去年,新冠病毒席卷全球,给全球带来了诸多问题。不过,移动市场也因疫情而受益。
作为 Pocket Gamer Connects Digital #6 的一部分,Yoozoo Games 的 YooZoo 土耳其和中东及北非地区首席执行官 Arslan Kiran 登台发表了一场关于在充满挑战的时期和市场中移动游戏扩张的演讲。
去年全球游戏市场产值达到1600亿美元,其中大部分来自亚太地区。
游戏行业的发展并非一帆风顺。
由于人们被困在家中,游戏确实产生了更多收入。然而,开发商和发行商都面临着前所未有的挑战。
手机游戏在开发方面处于领先地位,78% 的受访者正在开发智能手机游戏,而 70% 的受访者正在开发游戏机和电脑游戏。
总体而言,角色扮演游戏已被证明是疫情期间开发的最受欢迎的游戏,其次是射击游戏和格斗游戏。
优先事项
基兰表示:“疫情使得这个扩张话题变得相当困难,这是出于开发商和出版商在不同国家扩张的动机。”
从优先市场来看,欧洲和美国已被证明是“最热门的市场”。
然而,鉴于中东和北非地区在疫情期间的增长,该地区是重中之重。预计到 2020 年底,该市场将增长至 60 亿美元。
在拓展重点市场时,东南亚、俄罗斯和欧洲也应予以考虑。鉴于手机游戏玩家数量和智能手机普及率不断增加,欧洲是一个不错的重点。
激励措施
“作为一家手机游戏公司,我们有很好的动力进入英国市场,”Kiran 解释道。
英国有经济实惠的软着陆机会,员工还可以获得20%至50%的薪资奖励。此外,还推出了视频游戏税收减免基金。
然而,德国也存在激励措施,特别是在开发原型方面。
PGC Digital #6 将于 4 月 19 日至 4 月 23 日举行。要及时了解我们的所有报道,请在此处查看综述。现在仍然可以报名 - 要了解更多信息并预订门票,请访问网站。